Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| 10.02.2020 | Дата выхода | 28.06.2013 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Kepler |
| GP108 | Графический процессор | GK107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 63$ |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 1531 МГц | Частота ядра | 850 МГц |
| 1594 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 1,270 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 10 Вт | Энергопотребление (TDP) | 130 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 16 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 38.26 | Скорость текстурирования | 13.60 |
| 1.224 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.3264 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 16 |
| 24 | TMUs | 16 |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 256 МБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1502 МГц | Частота памяти | 891 МГц |
| 48.06 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.51 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| 23 | Full HD | Н/Д |
| 27 | 4K | Н/Д |
| GeForce MX330 | Характеристика | GRID K100 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| 6.1 | CUDA | 3.0 |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080