Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 10.02.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 1.0 | Архитектура | Pascal |
| Banks | Графический процессор | GP107 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 320 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1030 МГц | Частота ядра | 747 МГц |
| 690 млн | Количество транзисторов | 3,300 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 20 Вт |
| 80 КБ | L1 Cache | 240 КБ |
| 20.60 | Скорость текстурирования | 29.98 |
| 128 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 0.6592 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 16 |
| 20 | TMUs | 32 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 937 МГц |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1125 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 36.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 56.06 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 25 |
| Н/Д | 1440p | 33 |
| Н/Д | 4K | 28 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce MX350 |
|---|---|---|
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.5 (5.1) | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 (1.2) | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.170 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 6.1 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080