Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX450 опережает Quadro K2000M на 104.87 баллов.
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 01.08.2020 | Дата выхода | 01.06.2012 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Kepler |
| N17S-G5 / GP107-670-A1 | Графический процессор | GK107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 265.27$ |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 896 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 1395 МГц | Частота ядра | 745 МГц |
| 1575 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 1,270 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | Энергопотребление (TDP) | 55 Вт |
| 100.8 | Скорость текстурирования | 23.84 |
| 3.226 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5722 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 16 |
| 64 | TMUs | 32 |
| Н/Д | L1 Cache | 32 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 256 КБ |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| GDDR5, GDDR6 | Тип памяти | DDR3 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 10000 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 64.03 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.80 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x4 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 29 | Full HD | 20 |
| 15 | 1440p | Н/Д |
| 27 | 4K | Н/Д |
| GeForce MX450 | Характеристика | Quadro K2000M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | есть |
| 7.5 | CUDA | есть |
| есть | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080