Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 01.08.2020 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | Turing |
| GP108 | Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 896 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 1395 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | 1575 МГц |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
| 144 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 512 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 100.8 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 32 |
| 24 | TMUs | 64 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5, GDDR6 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 10000 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 64.03 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x4 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 29 |
| Н/Д | 1440p | 15 |
| Н/Д | 4K | 27 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | GeForce MX450 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.3 | Vulkan | 1.2 |
| 6.1 | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080