Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce MX550 опережает GeForce 320M на 178.82 баллов.
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 17.12.2021 | Дата выхода | 01.04.2010 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Tesla 2.0 |
| TU117S | Графический процессор | C89 |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1065 МГц | Частота ядра | 450 МГц |
| 1320 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,700 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 25 Вт | Энергопотребление (TDP) | 23 Вт |
| 2 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 2 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 42.24 | Скорость текстурирования | 7.200 |
| 2.703 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0912 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 8 |
| 32 | TMUs | 16 |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Используется системная |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 64 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1500 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | есть |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | No outputs |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 45 | Full HD | 13 |
| 27 | 4K | Н/Д |
| GeForce MX550 | Характеристика | GeForce 320M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| есть | Optimus | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080