Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| 17.10.2018 | Дата выхода | 12.12.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | GCN 3.0 |
| TU106 | Графический процессор | Fiji |
| 499$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 4096 |
| 1410 МГц | Частота ядра | 1000 МГц |
| 1620 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 10,800 млн | Количество транзисторов | 8,900 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 175 Вт | Энергопотребление (TDP) | 175 Вт |
| 233.3 | Скорость текстурирования | 256.0 |
| 2.3 МБ | L1 Cache | 1 МБ |
| 7.465 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 8.192 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 64 | ROPs | 64 |
| 144 | TMUs | 256 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | HBM |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 4096 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 500 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 512.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 229 мм | Длина | 152 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| 131 | Full HD | Н/Д |
| 91 | 1440p | Н/Д |
| 56 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 2070 | Характеристика | Radeon Instinct MI8 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.3 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2.131 |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| есть | VR Ready | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080