Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 2080 Max-Q опережает HD Graphics 4600 на 390.18 баллов.
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| 29.01.2019 | Дата выхода | 27.05.2013 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Generation 7.5 |
| TU104B | Графический процессор | Haswell GT2 |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| 2944 | Количество потоковых процессоров | 160 |
| 735 МГц | Частота ядра | 400 МГц |
| 1095 МГц | Частота в режиме Boost | 1100 МГц |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 392 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 22 нм |
| 80 Вт | Энергопотребление (TDP) | 45 Вт |
| 201.5 | Скорость текстурирования | 22.00 |
| 2.9 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 6.447 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 2 |
| 184 | TMUs | 20 |
| 368 | Tensor Cores | Н/Д |
| 46 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 256 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1500 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 384.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | есть |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| есть | Поддержка G-SYNC | Н/Д |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | Ring Bus |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| 116 | Full HD | 11 |
| 87 | 1440p | Н/Д |
| 49 | 4K | Н/Д |
| Н/Д | 900p | 16 |
| GeForce RTX 2080 Max-Q | Характеристика | HD Graphics 4600 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | есть |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
| есть | VR Ready | Н/Д |
| Н/Д | Quick Sync | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080