Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| 01.01.2022 | Дата выхода | 10.08.2021 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Ampere |
| GA104 | Графический процессор | GA106 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 449$ |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| 3584 | Количество потоковых процессоров | 3328 |
| 1777 МГц | Частота в режиме Boost | 1200 МГц |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 12,000 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 8 нм |
| 195 Вт | Энергопотребление (TDP) | 70 Вт |
| 199.0 | Скорость текстурирования | 124.8 |
| 48 | ROPs | 48 |
| 112 | TMUs | 104 |
| Н/Д | Частота ядра | 562 МГц |
| Н/Д | L1 Cache | 3.3 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 3 МБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS |
| Н/Д | Tensor Cores | 104 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 26 |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR6 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 19 ГБ/с | Частота памяти | 1500 МГц |
| 304.1 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 288.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 242 мм | Длина | 167 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 96 |
| Н/Д | 1440p | 46 |
| Н/Д | 4K | 31 |
| GeForce RTX 3060 GDDR6X | Характеристика | RTX A2000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| 8.6 | CUDA | 8.6 |
| Н/Д | DLSS | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080