Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| 31.05.2021 | Дата выхода | 27.03.2014 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GA104 | Графический процессор | GF119 |
| 599$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| 6144 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1575 МГц | Частота ядра | 874 МГц |
| 1770 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 290 Вт | Энергопотребление (TDP) | 29 Вт |
| 339.8 | Скорость текстурирования | 6.992 |
| 6 МБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 21.75 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1678 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 4 |
| 192 | TMUs | 8 |
| 192 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | DDR3 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1188 МГц | Частота памяти | 825 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 608.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 13.20 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| есть | HDMI | есть |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 145 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| 179 | Full HD | Н/Д |
| 96 | 1440p | Н/Д |
| 63 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 Ti | Характеристика | GeForce GT 705 OEM |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080