Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3070 опережает Quadro K1200 на 469.16 баллов.
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| 01.09.2020 | Дата выхода | 28.01.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Maxwell |
| GA104 | Графический процессор | GM107 |
| 499$ | Цена на момент выхода | 321.97$ |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| 5888 | Количество потоковых процессоров | 512 |
| 1500 МГц | Частота ядра | 954 МГц |
| 1725 МГц | Частота в режиме Boost | 1033 МГц |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 220 Вт | Энергопотребление (TDP) | 45 Вт |
| 317.4 | Скорость текстурирования | 33.06 |
| 5.8 МБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 20.31 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.0578 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 16 |
| 184 | TMUs | 32 |
| 184 | Tensor Cores | Н/Д |
| 46 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | 128 бит |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 80 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 4x mini-DisplayPort 1.2 |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 242 мм | Длина | 160 мм |
| 2 слота | Толщина | 2.5 см |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| 146 | Full HD | Н/Д |
| 96 | 1440p | Н/Д |
| 60 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 3070 | Характеристика | Quadro K1200 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.5 | Шейдерная модель | 6.7 (5.1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 2.0 | OpenCL | 3.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | 1.3 |
| 8.5 | CUDA | 5.0 |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Desktop Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080