Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| 11.01.2022 | Дата выхода | 01.01.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Pascal |
| GA102 | Графический процессор | GP102 |
| 799$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| 8960 | Количество потоковых процессоров | 3200 |
| 1260 МГц | Частота ядра | 1557 МГц |
| 1710 МГц | Частота в режиме Boost | 1670 МГц |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 11,800 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 350 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 478.8 | Скорость текстурирования | 334.0 |
| 8.8 МБ | L1 Cache | 1.2 МБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 2.5 МБ |
| 30.64 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 10.69 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 80 |
| 280 | TMUs | 200 |
| 280 | Tensor Cores | Н/Д |
| 70 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR5 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 10 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 320 бит |
| 1188 МГц | Частота памяти | 2002 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 912.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 320.3 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x4 |
| 285 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| 184 | Full HD | Н/Д |
| 117 | 1440p | Н/Д |
| 81 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 12 GB | Характеристика | P102-101 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.7 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080