Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 11.01.2022 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 1.0 | Архитектура | Ampere |
| Banks | Графический процессор | GA102 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 799$ |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| 320 | Количество потоковых процессоров | 8960 |
| 1030 МГц | Частота ядра | 1260 МГц |
| 690 млн | Количество транзисторов | 28,300 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 8 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 350 Вт |
| 80 КБ | L1 Cache | 8.8 МБ |
| 20.60 | Скорость текстурирования | 478.8 |
| 128 КБ | L2 Cache | 6 МБ |
| 0.6592 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 30.64 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 96 |
| 20 | TMUs | 280 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1710 МГц |
| Н/Д | Tensor Cores | 280 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 70 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR6X |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 12 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 1125 МГц | Частота памяти | 1188 МГц |
| 36.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 912.4 ГБ/с |
| Н/Д | Resizable BAR | есть |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin |
| Н/Д | Длина | 285 мм |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 184 |
| Н/Д | 1440p | 117 |
| Н/Д | 4K | 81 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | GeForce RTX 3080 12 GB |
|---|---|---|
| 12 (11_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.5 (5.1) | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 (1.2) | OpenCL | 3.0 |
| 1.2.170 | Vulkan | 1.3 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 8.6 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080