Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 3080 Laptop опережает GeForce GTX 550 Ti на 395.66 баллов.
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| 12.01.2021 | Дата выхода | 15.03.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| Ampere | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GA104 | Графический процессор | GF116 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 149$ |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| 6144 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 1110 МГц | Частота ядра | 900 МГц |
| 1545 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 17,400 млн | Количество транзисторов | 1,170 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 115 Вт | Энергопотребление (TDP) | 116 Вт |
| 296.6 | Скорость текстурирования | 28.80 |
| 6 МБ | L1 Cache | 256 КБ |
| 4 МБ | L2 Cache | 384 КБ |
| 18.98 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 24 |
| 192 | TMUs | 32 |
| 192 | Tensor Cores | Н/Д |
| 48 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Н/Д | Максимальная температура | 100 °C |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 4.1 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 98.4 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Шина | 16x PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Длина | 210 мм |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| 122 | Full HD | 35 |
| 77 | 1440p | Н/Д |
| 45 | 4K | Н/Д |
| Н/Д | 900p | 40 |
| GeForce RTX 3080 Laptop | Характеристика | GeForce GTX 550 Ti |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.2 |
| 2.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080