Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 31.05.2021 | Дата выхода | 28.07.2005 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Curie |
| GA102 | Графический процессор | NV45 |
| 1199$ | Цена на момент выхода | 2399$ |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | Н/Д |
| 1365 МГц | Частота ядра | 375 МГц |
| 1665 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 222 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 130 нм |
| 350 Вт | Энергопотребление (TDP) | 83 Вт |
| 532.8 | Скорость текстурирования | 4.500 |
| 10 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 6 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 34.1 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 112 | ROPs | 12 |
| 320 | TMUs | 12 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR3 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1188 МГц | Частота памяти | 525 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 912.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 33.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| 285 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 12-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 219 | Full HD | Н/Д |
| 144 | 1440p | Н/Д |
| 101 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 3080 Ti | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 9.0c (9_3) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 3.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | отсутствует |
| 8.6 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080