Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| 16.04.2024 | Дата выхода | 23.07.2013 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Kepler |
| GA107 | Графический процессор | GK106 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 84.95$ |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| 768 | Количество потоковых процессоров | 576 |
| 1417 МГц | Частота ядра | 667 МГц |
| 1762 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 8,700 млн | Количество транзисторов | 2,540 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 55 Вт |
| 42.29 | Скорость текстурирования | 32.02 |
| 768 КБ | L1 Cache | 48 КБ |
| 2 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 2.706 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7684 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 16 |
| 24 | TMUs | 48 |
| 24 | Tensor Cores | Н/Д |
| 6 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1500 МГц | Частота памяти | 752 МГц |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 48.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| 4x mini-DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Display Port | 1.2 |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x8 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| 163 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 24 |
| GeForce RTX 4010 | Характеристика | Quadro K2100M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.8 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | есть |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080