Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| 22.03.2012 | Дата выхода | 03.01.2023 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Kepler | Архитектура | Ada Lovelace |
| EXK107 | Графический процессор | AD104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 799$ |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 7680 |
| 835 МГц | Частота ядра | 2310 МГц |
| 1058 МГц | Частота в режиме Boost | 2610 МГц |
| 1,270 млн | Количество транзисторов | 35,800 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 4 нм |
| 45 Вт | Энергопотребление (TDP) | 285 Вт |
| 32 КБ | L1 Cache | 7.5 МБ |
| 256 КБ | L2 Cache | 48 МБ |
| 33.86 | Скорость текстурирования | 626.4 |
| 0.8125 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 40.09 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 80 |
| 32 | TMUs | 240 |
| Н/Д | Tensor Cores | 240 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 60 |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR6X |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 12 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 900 МГц | Частота памяти | 1313 МГц |
| 57.60 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 504.2 ГБ/с |
| Н/Д | Resizable BAR | есть |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| 1x DVI | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 285 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 233 |
| Н/Д | 1440p | 155 |
| Н/Д | 4K | 94 |
| Quadro K2000M Embedded | Характеристика | GeForce RTX 4070 Ti |
|---|---|---|
| 11.0 (11_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.7 |
| 4.1 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.3 |
| 3.0 | CUDA | 8.9 |
| Н/Д | DLSS | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080