Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| 08.01.2024 | Дата выхода | 14.12.2020 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | GCN 5.0 |
| AD103 | Графический процессор | Banded Kestrel |
| 999$ | Цена на момент выхода | 249$ |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 192 |
| 2295 МГц | Частота ядра | 300 МГц |
| 2550 МГц | Частота в режиме Boost | 1201 МГц |
| 45,900 млн | Количество транзисторов | 4,940 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 320 Вт | Энергопотребление (TDP) | 15 Вт |
| 816.0 | Скорость текстурирования | 14.41 |
| 10 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 64 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 52.22 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.4612 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 4 |
| 320 | TMUs | 12 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | DDR4 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1438 МГц | Частота памяти | 1200 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 736.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 38.40 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 310 мм | Длина | 295 мм |
| 3 слота | Толщина | IGP |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| 260 | Full HD | Н/Д |
| 182 | 1440p | Н/Д |
| 115 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | Atari VCS 400 GPU |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.2 |
| 8.9 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080