Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| 08.01.2024 | Дата выхода | 12.10.2009 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | Tesla 2.0 |
| AD103 | Графический процессор | GT216 |
| 999$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| 10240 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 2295 МГц | Частота ядра | 475 МГц |
| 2550 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 45,900 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 320 Вт | Энергопотребление (TDP) | 31 Вт |
| 816.0 | Скорость текстурирования | 3.800 |
| 10 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 64 МБ | L2 Cache | 32 КБ |
| 52.22 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0352 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 4 |
| 320 | TMUs | 8 |
| 320 | Tensor Cores | Н/Д |
| 80 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | DDR2 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1438 МГц | Частота памяти | 400 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 736.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 6.400 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCI |
| 310 мм | Длина | 145 мм |
| 3 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| 260 | Full HD | Н/Д |
| 182 | 1440p | Н/Д |
| 115 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 SUPER | Характеристика | GeForce 210 PCI |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.9 | CUDA | 1.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080