Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 4080 опережает GeForce GTX 650 на 725.94 баллов.
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| 20.09.2022 | Дата выхода | 06.09.2012 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | Kepler |
| AD103 | Графический процессор | GK107 |
| 1199$ | Цена на момент выхода | 109$ |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| 9728 | Количество потоковых процессоров | 384 |
| 2205 МГц | Частота ядра | 1058 МГц |
| 2505 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 45,900 млн | Количество транзисторов | 1,270 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 320 Вт | Энергопотребление (TDP) | 64 Вт |
| 761.5 | Скорость текстурирования | 33.86 |
| 9.5 МБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 64 МБ | L2 Cache | 256 КБ |
| 48.74 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8125 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 16 |
| 304 | TMUs | 32 |
| 304 | Tensor Cores | Н/Д |
| 76 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128-bit GDDR5 |
| 1400 МГц | Частота памяти | 5.0 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 716.8 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80.0 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
| есть | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
| Н/Д | HDCP | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 310 мм | Длина | 147 мм |
| 3 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Шина | PCI Express 3.0 |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| 238 | Full HD | Н/Д |
| 168 | 1440p | Н/Д |
| 109 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 4080 | Характеристика | GeForce GTX 650 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | 1.1.126 |
| 8.9 | CUDA | есть |
| Н/Д | 3D Blu-Ray | есть |
| Н/Д | 3D Gaming | есть |
| Н/Д | 3D Vision | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080