Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| 20.09.2022 | Дата выхода | 03.09.2010 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | Tesla 2.0 |
| AD102 | Графический процессор | GT216 |
| 1599$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| 16384 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 2235 МГц | Частота ядра | 625 МГц |
| 2520 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 76,300 млн | Количество транзисторов | 486 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 450 Вт | Энергопотребление (TDP) | 32 Вт |
| 1,290 | Скорость текстурирования | 10.00 |
| 16 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 72 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 82.58 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1306 TFLOPS |
| 176 | ROPs | 8 |
| 512 | TMUs | 16 |
| 512 | Tensor Cores | Н/Д |
| 128 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| GDDR6X | Тип памяти | DDR3 |
| 24 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1313 МГц | Частота памяти | 333 МГц |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1.01 Тб/s | Пропускная способность памяти | 10.66 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| есть | HDMI | есть |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 304 мм | Длина | 168 мм |
| 3 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| 258 | Full HD | Н/Д |
| 198 | 1440p | Н/Д |
| 140 | 4K | Н/Д |
| GeForce RTX 4090 | Характеристика | GeForce GT 415 OEM |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 4.1 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.9 | CUDA | 1.2 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080