Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5050 опережает Quadro M5000 на 172.99 баллов.
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| 24.06.2025 | Дата выхода | 29.06.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Maxwell 2.0 |
| GB207 | Графический процессор | GM204 |
| 249$ | Цена на момент выхода | 2856.99$ |
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| 2560 | Количество потоковых процессоров | 2048 |
| 2317 МГц | Частота ядра | 861 МГц |
| 2572 МГц | Частота в режиме Boost | 1038 МГц |
| 5 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 130 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 205.8 | Скорость текстурирования | 132.9 |
| 16,900 млн | Количество транзисторов | 5,200 млн |
| 13.17 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.252 TFLOPS |
| 2.5 МБ | L1 Cache | 768 КБ |
| 32 | ROPs | 64 |
| 24 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 80 | TMUs | 128 |
| 80 | Tensor Cores | Н/Д |
| 20 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | 256 бит |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2500 МГц | Частота памяти | 1653 МГц |
| 320.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | до 211 ГБ/с |
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
| Н/Д | Синхронизация нескольких мониторов | 4xro Sync |
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 2 слота | Толщина | 5.1 см |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| GeForce RTX 5050 | Характеристика | Quadro M5000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.4 | Vulkan | 1.1.126 |
| 12.0 | CUDA | 5.2 |
| Н/Д | ECC (Error Correcting Code) | есть |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | High-Performance Video I/O6 | есть |
| Н/Д | nView Desktop Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080