Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| 01.01.2025 | Дата выхода | 19.05.2025 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| CDNA 4.0 | Архитектура | Blackwell 2.0 |
| CDNA Next | Графический процессор | GB206 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 299$ |
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| 16384 | Количество потоковых процессоров | 3840 |
| 1000 МГц | Частота ядра | 2280 МГц |
| 2200 МГц | Частота в режиме Boost | 2497 МГц |
| 185,000 млн | Количество транзисторов | 21,900 млн |
| 3 нм | Технологический процесс | 5 нм |
| 1000 Вт | Энергопотребление (TDP) | 145 Вт |
| 2,252.8 | Скорость текстурирования | 299.6 |
| 72.09 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 19.18 TFLOPS |
| 1024 | TMUs | 120 |
| 1024 | Tensor Cores | 120 |
| 4 МБ | L1 Cache | 3.8 МБ |
| 16 МБ | L2 Cache | 32 МБ |
| 256 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| Н/Д | ROPs | 48 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 30 |
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| HBM3e | Тип памяти | GDDR7 |
| 288 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 8192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 1750 МГц |
| 8.19 Тб/s | Пропускная способность памяти | 448.0 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | есть |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 5.0 x8 |
| OAM Module | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 241 мм |
| Radeon Instinct MI350X | Характеристика | GeForce RTX 5060 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.8 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| отсутствует | Vulkan | 1.4 |
| есть | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 12.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080