Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| 30.01.2025 | Дата выхода | 01.10.2003 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Rage 8 |
| GB203 | Графический процессор | RV350 |
| 999$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| 10752 | Количество потоковых процессоров | Н/Д |
| 2295 МГц | Частота ядра | 398 МГц |
| 2617 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 5 нм | Технологический процесс | 130 нм |
| 360 Вт | Энергопотребление (TDP) | Н/Д |
| 45,600 млн | Количество транзисторов | 60 млн |
| 879.3 | Скорость текстурирования | 1.592 |
| 56.28 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 112 | ROPs | 4 |
| 336 | TMUs | 4 |
| 336 | Tensor Cores | Н/Д |
| 84 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 10.5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 64 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | DDR |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 128 МБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1875 МГц | Частота памяти | 297 МГц |
| 960.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 9.504 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | AGP 8x |
| 304 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | FireGL T2-128 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 9.0 (9_0) |
| 6.8 | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | 2.0 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.4 | Vulkan | отсутствует |
| 10.1 | CUDA | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080