Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5080 опережает Radeon Pro W6900X на 364.32 баллов.
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| 30.01.2025 | Дата выхода | 03.08.2021 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | RDNA 2.0 |
| GB203 | Графический процессор | Navi 21 |
| 999$ | Цена на момент выхода | 4999$ |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| 10752 | Количество потоковых процессоров | 5120 |
| 2295 МГц | Частота ядра | 1825 МГц |
| 2617 МГц | Частота в режиме Boost | 2150 МГц |
| 5 нм | Технологический процесс | 7 нм |
| 360 Вт | Энергопотребление (TDP) | 300 Вт |
| 45,600 млн | Количество транзисторов | 26,800 млн |
| 879.3 | Скорость текстурирования | 688.0 |
| 56.28 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 22.02 TFLOPS |
| 112 | ROPs | 128 |
| 336 | TMUs | 320 |
| 336 | Tensor Cores | Н/Д |
| 84 | Ray Tracing Cores | 80 |
| 10.5 МБ | L1 Cache | 1 МБ |
| 64 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| Н/Д | L0 Cache | 1.3 МБ |
| Н/Д | L3 Cache | 128 МБ |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | GDDR6 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 32 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1875 МГц | Частота памяти | 2000 МГц |
| 960.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 512.0 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | есть |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | 1x HDMI, 4x Thunderbolt |
| есть | HDMI | есть |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| 304 мм | Длина | 267 мм |
| 2 слота | Толщина | 4x-slot |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 5080 | Характеристика | Radeon Pro W6900X |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.4 | Vulkan | 1.2 |
| 10.1 | CUDA | Н/Д |
| есть | DLSS | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080