Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce RTX 5090 D опережает Quadro P2000 на 655.74 баллов.
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 30.01.2025 | Дата выхода | 06.02.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| Blackwell 2.0 | Архитектура | Pascal |
| GB202 | Графический процессор | GP106 |
| 2299$ | Цена на момент выхода | 585$ |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 21760 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 2017 МГц | Частота ядра | 1076 МГц |
| 2407 МГц | Частота в режиме Boost | 1480 МГц |
| 92,200 млн | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 575 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 1,636.8 | Скорость текстурирования | 94.72 |
| 104.8 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS |
| 176 | ROPs | 40 |
| 680 | TMUs | 64 |
| 680 | Tensor Cores | Н/Д |
| 170 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| 21.3 МБ | L1 Cache | 384 КБ |
| 96 МБ | L2 Cache | 1280 КБ |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| GDDR7 | Тип памяти | GDDR5 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 5 ГБ |
| 512 бит | Ширина шины памяти | 160 бит |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1752 МГц |
| 2.26 Тб/с | Пропускная способность памяти | 140.2 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Видеоразъемы | 4x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 304 мм | Длина | 201 мм |
| 2 слота | Толщина | 1 слот |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 59 |
| Н/Д | 1440p | 25 |
| Н/Д | 4K | 13 |
| GeForce RTX 5090 D | Характеристика | Quadro P2000 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 6.8 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.4 | Vulkan | есть |
| 12.0 | CUDA | 6.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080