Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro RTX 4000 опережает GMA 3150 на 467.74 баллов.
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| 13.11.2018 | Дата выхода | 09.05.2007 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Turing | Архитектура | Generation 4.0 |
| TU104 | Графический процессор | Pineview |
| 899$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 16 |
| 1005 МГц | Частота ядра | 400 МГц |
| 1545 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 13,600 млн | Количество транзисторов | 123 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 45 нм |
| 160 Вт | Энергопотребление (TDP) | 13 Вт |
| 222.5 | Скорость текстурирования | 0.8 |
| 2.3 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 7.119 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.0128 TFLOPS |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 64 | ROPs | 1 |
| 144 | TMUs | 2 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 36 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Используется системная |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 256 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1625 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 416.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCI |
| 241 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Quadro RTX 4000 | Характеристика | GMA 3150 |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 9.0c |
| 6.8 | Шейдерная модель | 3.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.0 |
| 3.0 | OpenCL | отсутствует |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 7.5 | CUDA | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080