| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| 11.04.2018 | Дата выхода | 23.07.2013 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| GCN 4.0 | Архитектура | Kepler |
| Polaris 23 | Графический процессор | GK107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 3299$ |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| 640 | Количество потоковых процессоров | 384 x4 |
| 1100 МГц | Частота ядра | 950 МГц |
| 1287 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 2,200 млн | Количество транзисторов | 1,270 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 225 Вт |
| 160 КБ | L1 Cache | 32 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 51.48 | Скорость текстурирования | 30.40 x4 |
| 1.647 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS x4 |
| 16 | ROPs | 8 x4 |
| 40 | TMUs | 32 x4 |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ x4 |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 64 бит x4 |
| 1500 МГц | Частота памяти | 900 МГц |
| 96.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 28.80 ГБ/с x4 |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 267 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| 23 | Full HD | Н/Д |
| Radeon RX 550X (мобильная) | Характеристика | GRID K340 |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.1.126 |
| есть | FreeSync | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | 3.0 |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: