| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| 07.03.2020 | Дата выхода | 01.04.2015 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| GCN 5.1 | Архитектура | Generation 8.0 |
| Renoir | Графический процессор | Braswell GT1 |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| 512 | Количество потоковых процессоров | 128 |
| 400 МГц | Частота ядра | 200 МГц |
| 2100 МГц | Частота в режиме Boost | 600 МГц |
| 9,800 млн | Количество транзисторов | 189 млн |
| 7 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 15 Вт | Энергопотребление (TDP) | 6 Вт |
| 67.20 | Скорость текстурирования | 9.600 |
| 2.15 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1536 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 2 |
| 32 | TMUs | 16 |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| Используется системная | Тип памяти | Используется системная |
| Используется системная | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| Используется системная | Ширина шины памяти | Используется системная |
| Используется системная | Частота памяти | Используется системная |
| есть | Разделяемая память | есть |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| Motherboard Dependent | Видеоразъемы | Portable Device Dependent |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | Ring Bus |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 12 |
| Radeon Graphics 512SP | Характеристика | HD Graphics 405 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.3 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.3 | Vulkan | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: