Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
L20 опережает GeForce RTX 3050 4 GB на 91.94 баллов.
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| 16.11.2023 | Дата выхода | 27.01.2022 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Ada Lovelace | Архитектура | Ampere |
| AD102 | Графический процессор | GA107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 199$ |
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| 11776 | Количество потоковых процессоров | 2048 |
| 1440 МГц | Частота ядра | 1545 МГц |
| 2520 МГц | Частота в режиме Boost | 1740 МГц |
| 76,300 млн | Количество транзисторов | 8,700 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 8 нм |
| 275 Вт | Энергопотребление (TDP) | 90 Вт |
| 927.4 | Скорость текстурирования | 111.4 |
| 11.5 МБ | L1 Cache | 2 МБ |
| 96 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 59.35 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 7.127 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 32 |
| 368 | TMUs | 64 |
| 368 | Tensor Cores | 64 |
| 92 | Ray Tracing Cores | 16 |
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 48 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| есть | Resizable BAR | есть |
| 2250 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 864.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.0 ГБ/с |
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| Н/Д | HDMI | есть |
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | PCIe 4.0 x8 |
| 267 мм | Длина | 242 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| L20 | Характеристика | GeForce RTX 3050 4 GB |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 6.7 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| есть | DLSS | есть |
| 1.3 | Vulkan | 1.3 |
| 8.9 | CUDA | 8.6 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080