Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
L20 опережает Quadro FX 2700M на 391.69 баллов.
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| 16.11.2023 | Дата выхода | 14.08.2008 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Ada Lovelace | Архитектура | Tesla |
| AD102 | Графический процессор | G94 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 99.95$ |
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| 11776 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1440 МГц | Частота ядра | 530 МГц |
| 2520 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 76,300 млн | Количество транзисторов | 505 млн |
| 5 нм | Технологический процесс | 65 нм |
| 275 Вт | Энергопотребление (TDP) | 65 Вт |
| 927.4 | Скорость текстурирования | 12.72 |
| 11.5 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 96 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 59.35 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1272 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 16 |
| 368 | TMUs | 24 |
| 368 | Tensor Cores | Н/Д |
| 92 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR3 |
| 48 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 2250 МГц | Частота памяти | 799 МГц |
| 864.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 51.14 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort 1.4a | Видеоразъемы | No outputs |
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-HE |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 16-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| L20 | Характеристика | Quadro FX 2700M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.7 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 8.9 | CUDA | 1.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080