Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| 10.11.2020 | Дата выхода | 23.04.2019 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Десктопный |
| Н/Д | Архитектура | Turing |
| Н/Д | Графический процессор | TU117 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 149$ |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| 8 | Количество потоковых процессоров | 896 |
| 1278 МГц | Частота ядра | 1485 МГц |
| 5 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1665 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 4,700 млн |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 896 КБ |
| Н/Д | L2 Cache | 1024 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 93.24 |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 32 |
| Н/Д | TMUs | 56 |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| есть | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 128 бит |
| Н/Д | Частота памяти | 2000 МГц |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 128.0 ГБ/с |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Н/Д | Длина | 229 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| 26 | Full HD | 67 |
| Н/Д | 1440p | 41 |
| Н/Д | 4K | 21 |
| M1 8-Core GPU | Характеристика | GeForce GTX 1650 |
|---|---|---|
| Н/Д | DirectX | 12 (12_1) |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.5 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 1.2 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080