Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
P104-100 опережает Radeon R6 M255DX на 121.72 баллов.
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| 12.12.2017 | Дата выхода | 07.01.2014 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для ноутбуков |
| Pascal | Архитектура | GCN 1.0 |
| GP104 | Графический процессор | Jet |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| 1920 | Количество потоковых процессоров | 320 |
| 1607 МГц | Частота ядра | 780 МГц |
| 1733 МГц | Частота в режиме Boost | 855 МГц |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 690 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 720 КБ | L1 Cache | 80 КБ |
| 208.0 | Скорость текстурирования | 17.10 |
| 2 МБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 6.655 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.5472 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 8 |
| 120 | TMUs | 20 |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| GDDR5X | Тип памяти | Используется системная |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | Используется системная |
| 256 бит | Ширина шины памяти | Используется системная |
| 1251 МГц | Частота памяти | Используется системная |
| 320.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Eyefinity | есть |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | IGP |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 2 слота | Толщина | Н/Д |
| 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Средний |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 13 |
| P104-100 | Характеристика | Radeon R6 M255DX |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | 1.2.131 |
| 6.1 | CUDA | Н/Д |
| Н/Д | AppAcceleration | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080