Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| 07.09.2016 | Дата выхода | 20.09.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 2.0 | Архитектура | Turing |
| Liverpool 16 нм | Графический процессор | TU104 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 699$ |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| 1152 | Количество потоковых процессоров | 2944 |
| 800 МГц | Частота ядра | 1515 МГц |
| 16 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 215 Вт |
| 57.60 | Скорость текстурирования | 314.6 |
| 1.843 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 64 |
| 72 | TMUs | 184 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1710 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 2.9 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 4 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 368 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 46 |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR6 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 1750 МГц |
| 176.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 448.0 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 288 мм | Длина | 267 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 144 |
| Н/Д | 1440p | 101 |
| Н/Д | 4K | 67 |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 |
|---|---|---|
| 11.1* | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.3 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080