Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| 07.09.2016 | Дата выхода | 07.12.2017 |
| Десктопный | Сегмент | Десктопный |
| GCN 2.0 | Архитектура | Volta |
| Liverpool 16 нм | Графический процессор | GV100 |
| 399$ | Цена на момент выхода | 2999$ |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| 1152 | Количество потоковых процессоров | 5120 |
| 800 МГц | Частота ядра | 1200 МГц |
| 16 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 250 Вт |
| 57.60 | Скорость текстурирования | 465.6 |
| 1.843 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 14.9 TFLOPS |
| 32 | ROPs | 96 |
| 72 | TMUs | 320 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1455 МГц |
| Н/Д | Количество транзисторов | 21,100 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 7.5 МБ |
| Н/Д | L2 Cache | 4.5 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 640 |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | HBM2 |
| 8 ГБ | Максимальный объём памяти | 12 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 3072 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 848 МГц |
| 176.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 651.3 ГБ/с |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 288 мм | Длина | 267 мм |
| IGP | Толщина | 2 слота |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| Н/Д | 1440p | 149 |
| Н/Д | 4K | 80 |
| Playstation 4 Slim GPU | Характеристика | TITAN V |
|---|---|---|
| 11.1* | DirectX | 12 (12_1) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.4 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1 | Vulkan | есть |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080