Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| 28.09.2022 | Дата выхода | 13.11.2018 |
| Десктопный | Сегмент | Для рабочих станций |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Turing |
| Oberon Plus | Графический процессор | TU104 |
| 499$ | Цена на момент выхода | 899$ |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 2304 |
| 2233 МГц | Частота ядра | 1005 МГц |
| 2233 МГц | Частота в режиме Boost | 1545 МГц |
| 10,600 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 160 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| 321.6 | Скорость текстурирования | 222.5 |
| 10.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 64 |
| 144 | TMUs | 144 |
| Н/Д | L1 Cache | 2.3 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 288 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 36 |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | 1625 МГц |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 416.0 ГБ/с |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| 390 мм | Длина | 241 мм |
| IGP | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.3 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080