| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| 28.09.2022 | Дата выхода | 01.06.2016 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 2.0 | Архитектура | GCN 1.2/2.0 |
| Oberon Plus | Графический процессор | Stoney Ridge |
| 499$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| 2304 | Количество потоковых процессоров | 128 |
| 2233 МГц | Частота ядра | Н/Д |
| 2233 МГц | Частота в режиме Boost | 600 МГц |
| 10,600 млн | Количество транзисторов | 3100 млн |
| 6 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 180 Вт | Энергопотребление (TDP) | 15 Вт |
| 4 МБ | L2 Cache | Н/Д |
| 321.6 | Скорость текстурирования | Н/Д |
| 10.29 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 64 | ROPs | Н/Д |
| 144 | TMUs | Н/Д |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | Н/Д |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | Н/Д |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1750 МГц | Частота памяти | Н/Д |
| 448.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | есть |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Н/Д |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| IGP | Интерфейс | Н/Д |
| 390 мм | Длина | Н/Д |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Playstation 5 GPU | Характеристика | Radeon R2 (Stoney Ridge) |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (FL 12_0) |
| отсутствует | Шейдерная модель | Н/Д |
| 4.6 | OpenGL | Н/Д |
| 1.2 | OpenCL | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | есть |
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая: