Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| 07.11.2024 | Дата выхода | 29.01.2019 |
| Десктопный | Сегмент | Для ноутбуков |
| RDNA 2.0 | Архитектура | Turing |
| Viola | Графический процессор | TU104B |
| 699$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| 3840 | Количество потоковых процессоров | 2944 |
| 2170 МГц | Частота ядра | 735 МГц |
| 2350 МГц | Частота в режиме Boost | 1095 МГц |
| 21,000 млн | Количество транзисторов | 13,600 млн |
| 4 нм | Технологический процесс | 12 нм |
| 232 Вт | Энергопотребление (TDP) | 80 Вт |
| 564.0 | Скорость текстурирования | 201.5 |
| 18.05 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 6.447 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 64 |
| 240 | TMUs | 184 |
| 4 МБ | L2 Cache | 4 МБ |
| Н/Д | L1 Cache | 2.9 МБ |
| Н/Д | Tensor Cores | 368 |
| Н/Д | Ray Tracing Cores | 46 |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR6 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 8 ГБ |
| 256 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 2250 МГц | Частота памяти | 1500 МГц |
| 576.0 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 384.0 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | HDMI | Н/Д |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| 386 мм | Длина | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 116 |
| Н/Д | 1440p | 87 |
| Н/Д | 4K | 49 |
| Playstation 5 Pro GPU | Характеристика | GeForce RTX 2080 Max-Q |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 Ultimate (12_1) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 6.5 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | DLSS | есть |
| Н/Д | CUDA | 7.5 |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080