Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 18.04.2017 | Дата выхода | 22.02.2011 |
| Десктопный | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| GCN 1.0 | Архитектура | Fermi |
| Banks | Графический процессор | GF104 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 398.96$ |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 320 | Количество потоковых процессоров | 240 |
| 1030 МГц | Частота ядра | 450 МГц |
| 690 млн | Количество транзисторов | 1,950 млн |
| 28 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 50 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| 80 КБ | L1 Cache | 320 КБ |
| 20.60 | Скорость текстурирования | 18.00 |
| 128 КБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 0.6592 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.432 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 32 |
| 20 | TMUs | 40 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1125 МГц | Частота памяти | 625 МГц |
| 36.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80.00 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| IGP | Толщина | Н/Д |
| нет | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 50 |
| Radeon 520 OEM | Характеристика | Quadro 3000M |
|---|---|---|
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.5 (5.1) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 (1.2) | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.170 | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080