Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce GTX 1660 Max-Q опережает Quadro 5000 на 201.61 баллов.
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| 01.03.2019 | Дата выхода | 23.02.2011 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для рабочих станций |
| Turing | Архитектура | Fermi |
| TU116 | Графический процессор | GF100 |
| 229$ | Цена на момент выхода | 2499$ |
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| 1140 МГц | Частота ядра | 513 МГц |
| 1335 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 6,600 млн | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| Н/Д | Количество потоковых процессоров | 352 |
| Н/Д | Энергопотребление (TDP) | 152 Вт |
| Н/Д | L1 Cache | 704 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 22.57 |
| Н/Д | L2 Cache | 640 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 0.7223 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 40 |
| Н/Д | TMUs | 44 |
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| 8000 МГц | Частота памяти | 750 МГц |
| Н/Д | Тип памяти | GDDR5 |
| Н/Д | Максимальный объём памяти | 2.5 ГБ |
| Н/Д | Ширина шины памяти | 320 бит |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 120.0 ГБ/с |
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| есть | HDMI | Н/Д |
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 1x 6-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 248 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| GeForce GTX 1660 Max-Q | Характеристика | Quadro 5000 |
|---|---|---|
| 12.0 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | Шейдерная модель | 5.1 |
| Н/Д | OpenCL | 1.1 |
| Н/Д | Vulkan | отсутствует |
| Н/Д | CUDA | 2.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080