Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 23.05.2019 | Дата выхода | 10.12.2010 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Fermi |
| GP108 | Графический процессор | GF100 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 4399$ |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 448 |
| 1303 МГц | Частота ядра | 574 МГц |
| 1493 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 1,800 млн | Количество транзисторов | 3,100 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 18 Вт | Энергопотребление (TDP) | 204 Вт |
| 144 КБ | L1 Cache | 896 КБ |
| 512 КБ | L2 Cache | 768 КБ |
| 35.83 | Скорость текстурирования | 32.14 |
| 1.147 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.028 TFLOPS |
| 16 | ROPs | 48 |
| 24 | TMUs | 56 |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 4 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 384 бит |
| 1375 МГц | Частота памяти | 747 МГц |
| 44.00 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 143.4 ГБ/с |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| Portable Device Dependent | Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Н/Д | Длина | 248 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Quadro P520 Max-Q | Характеристика | Quadro 6000 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.7 (6.4) | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.3 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | 2.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080