Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 05.06.2017 | Дата выхода | 28.07.2005 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| GCN 4.0 | Архитектура | Curie |
| Polaris 21 | Графический процессор | NV45 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 2399$ |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 768 | Количество потоковых процессоров | Н/Д |
| 850 МГц | Частота ядра | 375 МГц |
| 3,000 млн | Количество транзисторов | 222 млн |
| 14 нм | Технологический процесс | 130 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 83 Вт |
| 192 КБ | L1 Cache | Н/Д |
| 40.80 | Скорость текстурирования | 4.500 |
| 1024 КБ | L2 Cache | Н/Д |
| 1.306 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | Н/Д |
| 16 | ROPs | 12 |
| 48 | TMUs | 12 |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR3 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 512 МБ |
| 128 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 1275 МГц | Частота памяти | 525 МГц |
| 81.60 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 33.60 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | Н/Д |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Н/Д |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 31 | Full HD | Н/Д |
| 15 | 4K | Н/Д |
| Radeon Pro 555 | Характеристика | Quadro FX 4400 |
|---|---|---|
| 12 (12_0) | DirectX | 9.0c (9_3) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 3.0 |
| 4.6 | OpenGL | 2.1 |
| 2.0 | OpenCL | отсутствует |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| есть | FreeSync | Н/Д |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Измеряет производительность видеокарты при работе с 3ds Max для 3D-моделирования и анимации.
Оценивает графические возможности системы при создании и рендеринге моделей в 3ds Max.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080