Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro GV100 опережает GeForce GTS 250 на 521.31 баллов.
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| 27.03.2018 | Дата выхода | 04.03.2009 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Volta | Архитектура | Tesla |
| GV100 | Графический процессор | G92B |
| 8999$ | Цена на момент выхода | 199$ |
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| 5120 | Количество потоковых процессоров | 128 |
| 1132 МГц | Частота ядра | 738 МГц |
| 1627 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 21,100 млн | Количество транзисторов | 754 млн |
| 12 нм | Технологический процесс | 55 нм |
| 250 Вт | Энергопотребление (TDP) | 150 Вт |
| 10 МБ | L1 Cache | Н/Д |
| 520.6 | Скорость текстурирования | 44.93 |
| 6 МБ | L2 Cache | 64 КБ |
| 16.66 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.3871 TFLOPS |
| 128 | ROPs | 16 |
| 320 | TMUs | 64 |
| 640 | Tensor Cores | Н/Д |
| Н/Д | Максимальная температура | 105 °C |
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| HBM2 | Тип памяти | GDDR3 |
| 32 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 4096 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| 848 МГц | Частота памяти | 1100 МГц |
| 868.4 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 70.4 ГБ/с |
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort | Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | S/PDIF |
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 267 мм | Длина | 229 мм |
| 2 слота | Толщина | 2 слота |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Высота | 11.1 см |
| Н/Д | Поддержка SLI | есть |
| Quadro GV100 | Характеристика | GeForce GTS 250 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 4.0 |
| 4.6 | OpenGL | 3.0 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 7.0 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080