Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| 01.01.2025 | Дата выхода | 22.07.2014 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для рабочих станций |
| CDNA 4.0 | Архитектура | Maxwell |
| CDNA Next | Графический процессор | GM107 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 395.75$ |
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| 16384 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1000 МГц | Частота ядра | 1046 МГц |
| 2400 МГц | Частота в режиме Boost | 1124 МГц |
| 185,000 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 3 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 1400 Вт | Энергопотребление (TDP) | 68 Вт |
| 2,457.6 | Скорость текстурирования | 44.96 |
| 78.64 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS |
| 1024 | TMUs | 40 |
| 1024 | Tensor Cores | Н/Д |
| 4 МБ | L1 Cache | 320 КБ |
| 16 МБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 256 МБ | L3 Cache | Н/Д |
| Н/Д | ROPs | 16 |
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| HBM3e | Тип памяти | GDDR5 |
| 288 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 8192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 2000 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 8.19 Тб/s | Пропускная способность памяти | 80.19 ГБ/с |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| PCIe 5.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| OAM Module | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Длина | 202 мм |
| Radeon Instinct MI355X | Характеристика | Quadro K2200 |
|---|---|---|
| отсутствует | DirectX | 12 (11_0) |
| отсутствует | Шейдерная модель | 5.1 |
| отсутствует | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | есть |
| есть | DLSS | Н/Д |
| Н/Д | CUDA | 5.0 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080