Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
A10G опережает Quadro K4000M на 306.25 баллов.
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| 12.04.2021 | Дата выхода | 01.06.2012 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Ampere | Архитектура | Kepler |
| GA102 | Графический процессор | GK104 |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| 9216 | Количество потоковых процессоров | 960 |
| 1320 МГц | Частота ядра | 601 МГц |
| 1710 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 28,300 млн | Количество транзисторов | 3,540 млн |
| 8 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 150 Вт | Энергопотребление (TDP) | 100 Вт |
| 492.5 | Скорость текстурирования | 48.08 |
| 9 МБ | L1 Cache | 80 КБ |
| 6 МБ | L2 Cache | 512 КБ |
| 31.52 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS |
| 96 | ROPs | 32 |
| 288 | TMUs | 80 |
| 288 | Tensor Cores | Н/Д |
| 72 | Ray Tracing Cores | Н/Д |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| GDDR6 | Тип памяти | GDDR5 |
| 12 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 384 бит | Ширина шины памяти | 256 бит |
| есть | Resizable BAR | Н/Д |
| 1563 МГц | Частота памяти | 700 МГц |
| 600.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 89.60 ГБ/с |
| Н/Д | Разделяемая память | нет |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| PCIe 4.0 x16 | Интерфейс | MXM-B (3.0) |
| 267 мм | Длина | Н/Д |
| 1 слот | Толщина | Н/Д |
| 8-pin EPS | Дополнительные разъемы питания | Н/Д |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| Н/Д | Full HD | 41 |
| A10G | Характеристика | Quadro K4000M |
|---|---|---|
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.6 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| есть | DLSS | Н/Д |
| 1.2 | Vulkan | есть |
| 8.6 | CUDA | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Замеряет скорость рендеринга с использованием физически точного движка Octane Render.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080