Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
GeForce 410M отстаёт от Quadro M1200 на 133.81 баллов.
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| 05.01.2011 | Дата выхода | 11.01.2017 |
| Для ноутбуков | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Fermi 2.0 | Архитектура | Maxwell |
| GF119 | Графический процессор | GM107 |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| 48 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 575 МГц | Частота ядра | 1093 МГц |
| 292 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 40 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 12 Вт | Энергопотребление (TDP) | 45 Вт |
| 4.600 | Скорость текстурирования | 43.72 |
| 64 КБ | L1 Cache | 320 КБ |
| 128 КБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 0.1104 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 1.399 TFLOPS |
| 73 | Гигафлопс | Н/Д |
| 4 | ROPs | 16 |
| 8 | TMUs | 40 |
| Н/Д | Частота в режиме Boost | 1150 МГц |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| DDR3 | Тип памяти | GDDR5 |
| до 512 МБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 12.80 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Видеоразъемы | No outputs |
| есть | Поддержка нескольких мониторов | Н/Д |
| есть | HDMI | Н/Д |
| 2048x1536 | Максимальное разрешение через VGA | Н/Д |
| Н/Д | Display Port | 1.2 |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| PCI-E 2.0 | Шина | Н/Д |
| PCIe 2.0 x16 | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| Н/Д | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| 11 | Full HD | 30 |
| Н/Д | 4K | 11 |
| GeForce 410M | Характеристика | Quadro M1200 |
|---|---|---|
| 12 (11_0) | DirectX | 12 |
| 5.1 | Шейдерная модель | 5.1 |
| есть | OpenGL | 4.5 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| отсутствует | Vulkan | 1.1.126 |
| есть | CUDA | 5.0 |
| 8.0 | Управление питанием | Н/Д |
| Н/Д | Optimus | есть |
| Н/Д | 3D Stereo | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080