Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro M520 отстаёт от GeForce GTX 1060 6 GB на 237.74 баллов.
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| 11.01.2017 | Дата выхода | 19.07.2016 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Maxwell | Архитектура | Pascal |
| GM108 | Графический процессор | GP106 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 299$ |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| 384 | Количество потоковых процессоров | 1280 |
| 1041 МГц | Частота ядра | 1506 МГц |
| 1019 МГц | Частота в режиме Boost | 1709 МГц |
| 28 нм | Технологический процесс | 16 нм |
| 25 Вт | Энергопотребление (TDP) | 120 Вт |
| 128 КБ | L1 Cache | 480 КБ |
| 16.66 | Скорость текстурирования | 136.7 |
| 1024 КБ | L2 Cache | 1536 КБ |
| 0.7995 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 4.375 TFLOPS |
| 8 | ROPs | 48 |
| 16 | TMUs | 80 |
| Н/Д | Количество транзисторов | 4,400 млн |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 2 ГБ | Максимальный объём памяти | 6 ГБ |
| 64 бит | Ширина шины памяти | 192 бит |
| 1253 МГц | Частота памяти | 2002 МГц |
| 40 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 192.2 ГБ/с |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Поддержка G-SYNC | есть |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| Средний | Размер ноутбука | Н/Д |
| MXM-A (3.0) | Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
| Н/Д | Длина | 250 мм |
| Н/Д | Толщина | 2 слота |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| 16 | Full HD | 93 |
| 11 | 4K | 28 |
| Н/Д | 1440p | 50 |
| Quadro M520 | Характеристика | GeForce GTX 1060 6 GB |
|---|---|---|
| 12 | DirectX | 12 (12_1) |
| 5.1 | Шейдерная модель | 6.8 |
| 4.5 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1.126 | Vulkan | 1.3 |
| 5.0 | CUDA | 6.1 |
| есть | Optimus | Н/Д |
| есть | 3D Stereo | Н/Д |
| есть | nView Display Management | Н/Д |
| Н/Д | VR Ready | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Измеряет производительность видеосистемы в 3D-сценах с детализированными текстурами и сложным освещением.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Тестирует графические возможности системы при работе с 3D-графикой в приложении Maya.
Замеряет производительность видеокарты при работе с 3D-моделями в SolidWorks.
Проверяет эффективность графического адаптера в CAD-системе Siemens NX для проектирования и моделирования.
Тестирует возможности графического процессора при работе с CATIA для инженерного проектирования.
Измеряет производительность видеоустройства в сложных задачах проектирования с использованием Creo.
Оценивает мощность графического процессора в задачах медицинской визуализации и обработки изображений.
Оценивает эффективность графической системы в приложениях для визуализации и демонстрации моделей.
Демонстрирует, как графический процессор справляется с энергосимуляцией и специализированным рендерингом.
Замеряет эффективность графической системы в инструментах для визуализации.
Показывает производительность видеокарты при рендеринге 3D-сцен в Maya.
Тестирует производительность графического адаптера при проектировании в CATIA.
Проверяет эффективность видеосистемы при моделировании и разработке в SolidWorks.
Измеряет мощность графического процессора при выполнении сложных задач проектирования в Siemens NX.
Оценивает графические возможности оборудования в задачах инженерного моделирования с использованием Creo.
Демонстрирует производительность графического адаптера в медицинской визуализации для обработки сложных снимков.
Проверяет работу графической системы в задачах, связанных с энергосимуляцией и визуализацией данных.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080