Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| 06.02.2017 | Дата выхода | 20.08.2012 |
| Для рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP106 | Графический процессор | GF119 |
| 585$ | Цена на момент выхода | Н/Д |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| 1024 | Количество потоковых процессоров | 96 |
| 1076 МГц | Частота ядра | 589 МГц |
| 1480 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 4,400 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 29 Вт |
| 384 КБ | L1 Cache | 128 КБ |
| 1280 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 94.72 | Скорость текстурирования | 9.424 |
| 3.031 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.2692 TFLOPS |
| 40 | ROPs | 4 |
| 64 | TMUs | 16 |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 5 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ |
| 160 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1752 МГц | Частота памяти | 500 МГц |
| 140.2 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 8.000 ГБ/с |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| 4x DisplayPort | Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| 201 мм | Длина | 145 мм |
| 1 слот | Толщина | 1 слот |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| 59 | Full HD | Н/Д |
| 25 | 1440p | Н/Д |
| 13 | 4K | Н/Д |
| Quadro P2000 | Характеристика | GeForce GT 520 OEM |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| есть | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | 2.1 |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Тестирует производительность видеокарты с использованием технологии CUDA для вычислений.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080