Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Недостаточно данных.
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| 01.09.2017 | Дата выхода | 18.04.2017 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | GCN 4.0 |
| N17E-Q1 Max-Q | Графический процессор | Polaris 21 |
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| 1280 | Количество потоковых процессоров | 1024 |
| 1075 МГц | Частота ядра | 907 МГц |
| 1240 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 16 нм | Технологический процесс | 14 нм |
| 60 Вт | Энергопотребление (TDP) | 75 Вт |
| Н/Д | Количество транзисторов | 3,000 млн |
| Н/Д | L1 Cache | 256 КБ |
| Н/Д | Скорость текстурирования | 58.05 |
| Н/Д | L2 Cache | 1024 КБ |
| Н/Д | Производительность с плавающей точкой | 1.858 TFLOPS |
| Н/Д | ROPs | 16 |
| Н/Д | TMUs | 64 |
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 16 ГБ | Максимальный объём памяти | 4 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 7008 МГц | Частота памяти | 1270 МГц |
| нет | Разделяемая память | нет |
| Н/Д | Пропускная способность памяти | 81.28 ГБ/с |
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| Н/Д | Видеоразъемы | No outputs |
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| Большой | Размер ноутбука | Большой |
| Н/Д | Интерфейс | PCIe 3.0 x8 |
| Н/Д | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro P3000 Max-Q | Характеристика | Radeon Pro 560 |
|---|---|---|
| 12_1 | DirectX | 12 (12_0) |
| есть | Optimus | Н/Д |
| Н/Д | Шейдерная модель | 6.4 |
| Н/Д | OpenGL | 4.6 |
| Н/Д | OpenCL | 2.0 |
| Н/Д | Vulkan | 1.2.131 |
| Н/Д | FreeSync | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Измеряет производительность видеокарты при средних настройках графики в игровых сценариях.
Оценивает мощность графического адаптера в играх предыдущего поколения, создавая баланс между визуальной детализацией и физикой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Замеряет производительность видеосистемы в менее требовательных задачах и повседневных играх.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Оценивает потенциал графического оборудования в легких задачах, таких как мобильные игры или старые проекты.
Показывает производительность видеокарты в играх с высоким разрешением и продвинутыми графическими технологиями DX12.
Тестирует вычислительную мощность графической системы в задачах с использованием API Vulkan.
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080