Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P3200 Max-Q опережает GeForce GT 520 на 292.12 баллов.
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 13.04.2011 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Десктопный |
| Pascal | Архитектура | Fermi 2.0 |
| GP104 | Графический процессор | GF119 |
| Н/Д | Цена на момент выхода | 59$ |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| 1792 | Количество потоковых процессоров | 48 |
| 1139 МГц | Частота ядра | 810 МГц |
| 1404 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 292 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 40 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 29 Вт |
| 672 КБ | L1 Cache | 64 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 128 КБ |
| 157.2 | Скорость текстурирования | 6.480 |
| 5.032 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.1555 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 4 |
| 112 | TMUs | 8 |
| Н/Д | Максимальная температура | 102 °C |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | DDR3 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 1 ГБ (DDR3) |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 64 бит |
| 1753 МГц | Частота памяти | 900 МГц (DDR3) |
| 168.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 14.4 ГБ/с |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
| Н/Д | Поддержка нескольких мониторов | есть |
| Н/Д | HDMI | есть |
| Н/Д | Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
| Н/Д | Аудио-вход для HDMI | внутренний |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Н/Д | Шина | 16x PCI-E 2.0 |
| Н/Д | Длина | 145 мм |
| Н/Д | Высота | 6.9 см |
| Н/Д | Толщина | 1 слот |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | GeForce GT 520 |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.2 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2.131 | Vulkan | отсутствует |
| 6.1 | CUDA | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Тестирует возможности графического процессора в современных играх с высоким уровнем графической нагрузки и детализации.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080