Рейтинг от 0 до 1000 отражает производительность. 1000 — лучший результат, остальные баллы нормализуются относительно него.
Quadro P3200 Max-Q опережает Quadro K2200M на 155.53 баллов.
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| 21.02.2018 | Дата выхода | 19.07.2014 |
| Для мобильных рабочих станций | Сегмент | Для мобильных рабочих станций |
| Pascal | Архитектура | Maxwell |
| GP104 | Графический процессор | GM107 |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| 1792 | Количество потоковых процессоров | 640 |
| 1139 МГц | Частота ядра | 667 МГц |
| 1404 МГц | Частота в режиме Boost | Н/Д |
| 7,200 млн | Количество транзисторов | 1,870 млн |
| 16 нм | Технологический процесс | 28 нм |
| 75 Вт | Энергопотребление (TDP) | 65 Вт |
| 672 КБ | L1 Cache | 320 КБ |
| 1536 КБ | L2 Cache | 2 МБ |
| 157.2 | Скорость текстурирования | 26.68 |
| 5.032 TFLOPS | Производительность с плавающей точкой | 0.8538 TFLOPS |
| 64 | ROPs | 16 |
| 112 | TMUs | 40 |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 6 ГБ | Максимальный объём памяти | 2 ГБ |
| 192 бит | Ширина шины памяти | 128 бит |
| 1753 МГц | Частота памяти | 1253 МГц |
| 168.3 ГБ/с | Пропускная способность памяти | 80 ГБ/с |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| No outputs | Видеоразъемы | No outputs |
| Н/Д | Display Port | 1.2 |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| MXM-B (3.0) | Интерфейс | MXM-A (3.0) |
| нет | Дополнительные разъемы питания | нет |
| Quadro P3200 Max-Q | Характеристика | Quadro K2200M |
|---|---|---|
| 12 (12_1) | DirectX | 12 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 4.6 | OpenGL | 4.5 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2.131 | Vulkan | есть |
| 6.1 | CUDA | 5.0 |
| Н/Д | 3D Vision Pro | есть |
| Н/Д | Mosaic | есть |
| Н/Д | nView Display Management | есть |
| Н/Д | Optimus | есть |
Тестирует видеокарту в задачах обработки текстур, шейдеров и вычислений с плавающей запятой.
Оценивает возможности графического адаптера в задачах, использующих OpenCL для вычислений.
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Низкие, 1920 x 1080
Средние, 1920 x 1080
Высокие, 1920 x 1080
Ультра, 1920 x 1080
Высокие, 2560 x 1440
Высокие, 3840 x 2160
Выбрать другую игру:
Сравнение производительности с системными требованиями Kingdom Come: Deliverance II.
Ваши видеокарты:
Минимальная:
Рекомендуемая:
Низкие 1920 x 1080
Средние 1920 x 1080
Высокие 1920 x 1080